SPACE ACADEMY
De zéro aux connaissances scientifiques nécessaires pour comprendre le travail d’un astronaute, d’un ingénieur de mission et d’une équipe de vol - sans supposer de prérequis.
Deux manières d’apprendre

Commencez au module 00 et suivez simplement les numéros.
Entrez directement par une question ; les prérequis sont rappelés au moment utile.
Chaque symbole, nombre, unité, convention et opération doit pouvoir être justifié.
Ce parcours ne délivre pas une qualification professionnelle d’astronaute ou d’ingénieur. Il vise à rendre accessibles les raisonnements, les calculs, les systèmes et la culture technique du vol spatial.
Programme dans l’ordre d’apprentissage

00 — Je pars de zéro
Lire une formule, reconnaître les symboles, utiliser une calculatrice, comprendre les unités et les ordres de grandeur.
- AM-00.01 — Utiliser Space Academy sans “retourner à l’école”Disponible
- AM-00.02 — Lire une formule sans paniquerDisponible
- AM-00.03 — La calculatrice : ce qu’elle fait et ce qu’elle ne comprend pasDisponible
- AM-00.04 — Les unités SI : la langue commune qui empêche des catastrophesDisponible
- AM-00.05 — Ordres de grandeur : savoir si un résultat est plausible avant la virguleDisponible
- AM-00.06 — Vérifier qu’un résultat est plausible : cinq contrôles avant d’y croireDisponible
- AM-00.07 — Le réflexe Delta-Sierra : “où sont les pertes ?”Disponible
01 — Mathématiques utiles
Fractions, pourcentages, puissances, équations, trigonométrie, vecteurs, dérivées et incertitudes - uniquement quand elles deviennent utiles.
- AM-01.01 — Fractions, ratios et proportions : comparer sans se perdreDisponible
- AM-01.02 — Pourcentages, rendements et pertes : passer de 98 % à ce que cela signifie vraimentDisponible
- AM-01.03 — Puissances de dix et notation scientifique : écrire l’immense et le minusculeDisponible
- AM-01.04 — Équations : trouver l’inconnue sans “faire passer de l’autre côté” par magieDisponible
- AM-01.05 — Graphiques : lire une évolution sans se faire tromper par l’axeDisponible
- AM-01.06 — Pente et taux de variation : combien cela change par unité ?Disponible
- AM-01.07 — Angles, sinus et cosinus : transformer une direction en composantesDisponible
- AM-01.08 — Vecteurs : un nombre qui possède aussi une directionDisponible
- AM-01.09 — Coordonnées et repères : dire où se trouve réellement un vaisseauDisponible
- AM-01.10 — Exponentielle et logarithme naturel — comprendre pourquoi le logarithme apparaît dans les fuséesDisponible
- AM-01.11 — Dérivée — mesurer à quelle vitesse une grandeur changeDisponible
- AM-01.12 — Intégrale — calculer ce qui s’accumule au totalDisponible
- AM-01.14 — Incertitudes et propagation d’erreur — savoir combien de chiffres méritent confianceDisponible
02 — Physique fondamentale
Mouvement, masse, poids, force, énergie, pression, fluides, chaleur, rotation, électricité et ondes.
- AM-02.01 — Position, distance et déplacement : “où suis-je ?” n’est pas “combien ai-je parcouru ?”Disponible
- AM-02.02 — Vitesse et accélération : combien vite, dans quelle direction, et à quelle vitesse cela change ?Disponible
- AM-02.03 — Masse, poids et gravité : pourquoi 80 kg ne deviennent pas 13 kg sur la LuneDisponible
- AM-02.04 — Force et lois de Newton : pourquoi une fusée change de mouvementDisponible
- AM-02.05 — Travail, énergie et puissance : combien d’énergie, et à quelle vitesse ?Disponible
- AM-02.06 — Quantité de mouvement : pourquoi masse et vitesse comptent ensembleDisponible
- AM-02.07 — Mouvement circulaire : pourquoi tourner exige une accélérationDisponible
- AM-02.08 — Gravitation et loi en 1/r² : pourquoi la distance compte au carréDisponible
- AM-02.09 — Pression, densité et fluides : comprendre ce qui pousse dans un réservoir et une conduiteDisponible
- AM-02.10 — Gaz, température et thermodynamique — suivre l’énergie dans un systèmeDisponible
- AM-02.11 — Rotation, couple et moment d’inertie — faire tourner sans confondre force et rotationDisponible
- AM-02.14 — Électricité — tension, courant, résistance et puissance sans magieDisponible
03 — Chimie utile
Atomes, molécules, H₂O, O₂, CO₂, CH₄, réactions, électrolyse, Sabatier, combustion et cryogénie.
- AM-03.01 — Atome, élément, noyau et électron : ce que les formules chimiques supposent déjàDisponible
- AM-03.02 — Molécule et formule chimique : pourquoi H₂O veut dire exactement deux H pour un ODisponible
- AM-03.03 — Pourquoi H₂O veut dire deux hydrogènes pour un oxygèneDisponible
- AM-03.04 — Masse molaire et mole — compter l’invisible sans compter les atomes un par unDisponible
- AM-03.05 — Réaction chimique et conservation : les atomes se réorganisent, ils ne disparaissent pasDisponible
- AM-03.07 — Électrolyse de l’eau — produire de l’oxygène sans créer de matièreDisponible
- AM-03.10 — Combustion et rapport de mélange : pourquoi un moteur ne mélange pas ses ergols au hasardDisponible
04 — Fusées & moteurs
Poussée, débit, tuyère, équation-fusée, étagement, moteurs liquides, turbopompes, cycles, Raptor, Vulcain et Vinci.
- AM-04.04 — Calculer la poussée d’une fusée — et comprendre d’où vient la formuleDisponible
- AM-04.19 — Comprendre un moteur-fusée liquide simple — pièce par pièceDisponible
- AM-04.20 — Des pionniers à la V-2 : comment le moteur-fusée devient un systèmeDisponible
- AM-04.21 — V-2 pièce par pièce : structure, moteur, guidage et limitesDisponible
- AM-04.22 — Pourquoi une paroi de fusée a-t-elle cette épaisseur ?Disponible
- AM-04.23 — Choisir les matériaux d’une fusée : acier, aluminium, cuivre, nickel et compositesDisponible
- AM-04.24 — F-1 de Saturn V : pourquoi une bonne poussée ne suffit pasDisponible
- AM-04.25 — Vulcain et Vinci : deux moteurs européens, deux missions différentesDisponible
- AM-04.26 — Orienter la poussée : gimbal, vérins et contrôle vectorielDisponible
- AM-04.27 — La fusée s’incline de 2° : comment la boucle de contrôle réagit-elle ?Disponible
- AM-04.28 — Comment un premier étage Falcon 9 revient-il et se pose-t-il ?Disponible
- AM-04.29 — Pourquoi une V-2 ne pouvait-elle pas revenir comme Falcon 9 ?Disponible
- AM-04.30 — Comment un actionneur tient-il un moteur en poussée ?Disponible
- AM-04.31 — Pressuriser les réservoirs : pourquoi le propergol ne “tombe” pas simplement dans le moteurDisponible
- AM-04.32 — Vannes et régulateurs : comment un ordre numérique devient un débit de fluideDisponible
- AM-04.33 — Turbopompes : pourquoi un moteur puissant a besoin d’une pompe entraînée par une turbineDisponible
- AM-04.34 — Cavitation : quand le liquide commence à former des bulles là où la pompe voudrait du liquideDisponible
- AM-04.35 — Injecteurs : transformer deux alimentations en mélange capable de brûler de façon stableDisponible
- AM-04.36 — Chambre de combustion : convertir une réaction chimique en gaz chaud avant la tuyèreDisponible
- AM-04.37 — Col de tuyère : pourquoi le débit devient étrangléDisponible
- AM-04.38 — Tuyère : transformer pression et chaleur en vitesseDisponible
- AM-04.39 — Refroidissement régénératif : empêcher la chambre de fondreDisponible
- AM-04.40 — Allumage et démarrage : lancer la réaction dans le bon ordreDisponible
- AM-04.41 — Pourquoi 5 kg/s et pas 3 ou 10 ? Comment un moteur contrôle réellement son débitDisponible
- AM-04.42 — Rapport de mélange O/F : combien d’oxygène pour combien de carburant ?Disponible
- AM-04.43 — Throttling : réduire la poussée sans éteindre le moteurDisponible
- AM-04.44 — Capteurs moteur : comment la machine sait ce qu’elle faitDisponible
- AM-04.45 — Calculateur moteur : du capteur à la décisionDisponible
- AM-04.50 — Comprendre le moteur Raptor — du principe simple au cycle full-flowDisponible
05 — Orbites
Pourquoi un satellite ne tombe pas, ellipses, vitesse orbitale, éléments orbitaux, delta-v, Hohmann et rendez-vous.
- AM-05.01 — Orbite : pourquoi un satellite tombe sans toucher la planèteDisponible
- AM-05.02 — Vitesse, période et altitude orbitale : ce qui change quand on monteDisponible
- AM-05.03 — Ellipse, périapside, apoapside et excentricité : lire une orbite non circulaireDisponible
- AM-05.04 — Les lois de Kepler : trois règles pour comprendre le mouvement orbitalDisponible
- AM-05.05 — Delta-v, prograde et rétrograde : comment une courte poussée transforme une orbiteDisponible
- AM-05.06 — Transfert de Hohmann : passer d’une orbite circulaire à une autre avec deux impulsionsDisponible
- AM-05.07 — Rendez-vous et phasage orbital : rejoindre un objet qui bouge déjàDisponible
06 — Terre → Lune
Où viser puisque la Lune bouge, fenêtres, injection translunaire, corrections, navigation Apollo et retour.
07 — Terre → Mars
Fenêtres de lancement, transfert interplanétaire, durée de vol, corrections, arrivée et capture.
- AM-07.01 — Fenêtre de lancement Terre–Mars : pourquoi on ne part pas n’importe quel jourDisponible
- AM-07.02 — Calculer un transfert Terre–Mars simplifié : environ 259 jours et 44° d’avanceDisponible
- AM-07.03 — Corrections de trajectoire : pourquoi un départ presque parfait ne suffit pasDisponible
- AM-07.04 — Arriver sur Mars : survol, capture orbitale ou entrée atmosphériqueDisponible
08 — Guidage, navigation & contrôle
IMU, gyroscopes, étoiles, navigation optique, attitude, algorithmes de guidage et contrôle.
- AM-08.01 — Navigation spatiale : trajectoire de référence, estimation d’orbite et correctionsDisponible
- AM-08.02 — Deep Space Network : mesurer distance et vitesse grâce aux signaux radioDisponible
- AM-08.03 — Repères et temps : dire où et quand avant de calculer une trajectoireDisponible
- AM-08.04 — IMU, gyroscopes et accéléromètres : sentir le mouvement sans GPSDisponible
- AM-08.05 — Star tracker et fusion de capteurs : retrouver l’orientation dans les étoilesDisponible
- AM-08.06 — Navigation optique : se repérer avec des images, des planètes et le terrainDisponible
- AM-08.07 — Attitude : roulis, tangage, lacet et pourquoi les quaternions existentDisponible
- AM-08.08 — Roues de réaction, propulseurs et saturation : faire tourner un vaisseau sans déplacer son centreDisponible
- AM-08.09 — GNC : la boucle complète qui observe, décide et agitDisponible
09 — Le vaisseau spatial
Structure, puissance, thermique, ordinateurs, propulsion secondaire, mécanismes et systèmes embarqués.
- AM-09.01 — Anatomie d’un vaisseau spatial : bus, charge utile et sous-systèmesDisponible
- AM-09.02 — Structure : charges, vibrations, rigidité et margesDisponible
- AM-09.03 — Énergie électrique : produire, stocker, distribuer et délesterDisponible
- AM-09.04 — Contrôle thermique : radiateurs, isolants, chauffages et caloducsDisponible
- AM-09.05 — Ordinateur de bord et données : calculer, mémoriser, commander et télémesurerDisponible
- AM-09.06 — Logiciel de vol, watchdog, FDIR, redondance et mode sûrDisponible
- AM-09.07 — Mécanismes : déploiements, actionneurs et fiabilitéDisponible
- AM-09.08 — Propulsion dans l’espace : manœuvrer après le lancementDisponible
- AM-09.09 — Intégration : interfaces, budgets, vérification et validationDisponible
- AM-09.10 — Concevoir un vaisseau complet : modes, compromis, marges et décisions systèmeDisponible
10 — Communications
Ondes, fréquence, Doppler, antennes, temps-lumière, Deep Space Network et autonomie sans temps réel.
- AM-10.01 — Ondes radio : fréquence, longueur d’onde et pourquoi λ = c/fDisponible
- AM-10.02 — Antennes : gain, faisceau et pourquoi une grande parabole doit viser justeDisponible
- AM-10.03 — Budget de liaison : additionner les gains et les pertes jusqu’au récepteurDisponible
- AM-10.04 — Réseau relais martien : UHF vers l’orbiteur, X-band vers la TerreDisponible
- AM-10.05 — Temps-lumière, latence et horloges atomiques : pourquoi Mars ne se pilote jamais en temps réelDisponible
- AM-10.06 — Communications optiques : envoyer des données avec un laser dans l’espace lointainDisponible
- AM-10.07 — Modulation et correction d’erreurs : comment des bits survivent à un signal imparfaitDisponible
11 — Entrée, descente & atterrissage
Énergie d’entrée, bouclier thermique, corridor, parachutes, propulsion et EDL lourd.
- AM-11.01 — EDL martien : comprendre l’entrée, la descente, l’atterrissage et l’énergie à dissiperDisponible
- AM-11.02 — Atmosphère martienne, traînée et pression dynamique : comment freiner avec très peu d’airDisponible
- AM-11.03 — Bouclier thermique, flux de chaleur et ablation : survivre à l’entrée atmosphériqueDisponible
- AM-11.04 — Coefficient balistique, portance et corridor d’entrée : choisir comment traverser l’atmosphèreDisponible
- AM-11.05 — Guidage d’entrée : angle de roulis, portance, portée et correction de trajectoireDisponible
- AM-11.06 — Parachutes supersoniques sur Mars : fonctionnement, charges et limites de changement d’échelleDisponible
- AM-11.07 — Rétropropulsion supersonique : freiner un atterrisseur lourd avec ses moteursDisponible
- AM-11.08 — Radar, altimétrie et vélocimétrie : savoir où l’on est avant le solDisponible
- AM-11.09 — Navigation relative au terrain : reconnaître Mars pour corriger la positionDisponible
- AM-11.10 — Détection des dangers, ellipse et choix du site d’atterrissageDisponible
- AM-11.11 — Descente terminale, toucher du sol et interaction des panaches avec MarsDisponible
- AM-11.12 — EDL humain lourd : pourquoi passer de 1 tonne à plus de 20 tonnes change l’architectureDisponible
12 — Survivre
Air, eau, CO₂, oxygène, nourriture, ECLSS, hygiène, médecine et radiations.
- AM-12.01 — Architecture ECLSS : relier air, eau, déchets, thermique et secours dans un habitat martienDisponible
- AM-12.02 — Atmosphère habitable : pression totale, oxygène et pressions partiellesDisponible
- AM-12.03 — CO₂, contaminants traces et ventilation : empêcher une atmosphère toxiqueDisponible
- AM-12.04 — Récupération de l’eau : comprendre correctement le jalon NASA de 98 %Disponible
- AM-12.05 — Humidité, condensation et contrôle microbien : garder un habitat sec sans le dessécherDisponible
- AM-12.06 — Incendie dans un habitat martien : détecter, isoler, éteindre et récupérerDisponible
- AM-12.07 — Dépressurisation : détecter une fuite, isoler un volume et conserver un refugeDisponible
- AM-12.08 — Radiations sur Mars : dose, blindage, abri tempête et stratégie de missionDisponible
- AM-12.09 — Scaphandre martien : pression, PLSS, mobilité et pré-respirationDisponible
- AM-12.10 — EVA martienne : sas, suitport, planification, retour et sauvetageDisponible
- AM-12.11 — Poussière martienne : contamination, filtration, abrasion et maintenanceDisponible
- AM-12.12 — Nutrition martienne : calories, protéines, micronutriments, stockage et appétitDisponible
- AM-12.13 — Cultures sur Mars : serre, hydroponie, lumière, eau et boucle biologiqueDisponible
- AM-12.14 — Médecine autonome : diagnostic, pharmacie, soins et décisions loin de la TerreDisponible
- AM-12.15 — Sommeil, fatigue, psychologie et conflits : protéger la performance de l’équipageDisponible
- AM-12.16 — Multi-pannes : concevoir un habitat qui continue à sauver des vies après plusieurs défaillancesDisponible
13 — Vivre et travailler ailleurs
Habitats, EVA, véhicules, énergie, industrie, ISRU et vie de surface.
- AM-13.01 — ISRU : utiliser les ressources locales au lieu de tout apporter de la TerreDisponible
- AM-13.02 — Boucles fermées : pourquoi recycler 90 % ne veut pas dire être autonomeDisponible
- AM-13.03 — Choisir le site d’une base martienne : ressources, risques et distances utilesDisponible
- AM-13.04 — Réseau d’utilités : distribuer énergie, eau, oxygène et données dans la baseDisponible
- AM-13.05 — Zonage pressurisé : compartimenter l’habitat et préparer son expansionDisponible
- AM-13.06 — Mobilité de surface : rovers, fret, itinéraires et secoursDisponible
- AM-13.07 — Robotique et autonomie : faire travailler les machines avant, avec et après l’équipageDisponible
- AM-13.08 — Chaîne industrielle ISRU : excavation, traitement, contrôle et stockageDisponible
- AM-13.09 — Construction martienne : terrassement, régolithe, protection et contrôle géométriqueDisponible
- AM-13.10 — Logistique et inventaire : savoir exactement ce que possède la baseDisponible
- AM-13.11 — Fabrication locale : métrologie, contrôle qualité et requalification des piècesDisponible
- AM-13.12 — Faire grandir la base : modularité, interfaces et mise en serviceDisponible
14 — Concevoir pour que ça ne casse pas
Fiabilité, redondance, causes communes, FMEA, FDIR, maintenance, pièces et secours.
- AM-14.01 — Qualifier un matériau : comment savoir s’il tiendra vraiment sur Mars ?Disponible
- AM-14.02 — Fabrication additive : pourquoi une pièce imprimée n’est pas automatiquement qualifiéeDisponible
- AM-14.03 — Exigences, dangers et FMEA : concevoir les pannes avant qu’elles n’arriventDisponible
- AM-14.04 — Fiabilité : comprendre la probabilité de succès d’une chaîne de systèmesDisponible
- AM-14.05 — Redondance et causes communes : deux machines ne font pas toujours deux secoursDisponible
- AM-14.06 — Marges, derating et pire cas : ne pas concevoir au bord de la limiteDisponible
- AM-14.07 — Fatigue, cycles thermiques et poussière : concevoir pour des milliers de répétitionsDisponible
- AM-14.08 — Joints, vannes et étanchéité : maîtriser les fuites d’un monde pressuriséDisponible
- AM-14.09 — Radiation, électronique et données : détecter les erreurs avant qu’elles deviennent des commandesDisponible
- AM-14.10 — Diagnostic et FDIR : détecter, isoler et récupérer après une anomalieDisponible
- AM-14.11 — Maintenabilité : accès, temps de réparation et stratégie de rechangesDisponible
- AM-14.12 — Vérification, validation, qualification et configuration : prouver ce qui voleDisponible
15 — Travailler comme une équipe de mission
Procédures, checklists, salle de contrôle, facteurs humains, décisions et autonomie.
- AM-15.01 — Rôles, autorité et quarts : qui décide quand la Terre ne répond pas ?Disponible
- AM-15.02 — Procédures et check-lists : guider l’action sans empêcher de réfléchirDisponible
- AM-15.03 — Communications retardées : travailler avec la Terre sans attendre chaque réponseDisponible
- AM-15.04 — Journal de bord et relève : transmettre l’état réel du systèmeDisponible
- AM-15.05 — Alarmes et décision sous stress : distinguer urgence, bruit et cascadeDisponible
- AM-15.06 — Fatigue et charge de travail : planifier une mission que l’humain peut réellement tenirDisponible
- AM-15.07 — Travail d’équipe : communication, recoupement et gestion des désaccordsDisponible
- AM-15.08 — Gestion d’anomalie : commander l’incident et retrouver un état sûrDisponible
- AM-15.09 — Simulation et entraînement : apprendre les pannes avant de les vivreDisponible
- AM-15.10 — Équipe Terre–Mars : planifier science, maintenance et autonomie sur plusieurs joursDisponible
16 — Missions finales
Études de cas complètes où l’élève doit construire, calculer, critiquer et défendre une architecture de mission.
- Architecturer une mission Terre–Mars de bout en boutDisponible
- Mission cargo précurseur : livrer et activer une base avant l’équipageDisponible
- Transit habité : fermer les budgets air, eau, énergie et maintenanceDisponible
- Poser une charge lourde : arbitrer l’EDL de 20 à 30 tonnesDisponible
- Les trente premiers sols : passer de l’atterrissage à une base stableDisponible
- Campagne eau–oxygène–énergie : faire fonctionner une mini-industrieDisponible
- EVA lointaine : panne de rover et sauvetage d’un équipierDisponible
- Tempête de poussière et puissance dégradée : tenir une semaineDisponible
- Fuite + incendie : gérer deux urgences qui se contrarientDisponible
- Panne sans rechange : fabriquer, contrôler et requalifier une pièce localeDisponible
- Urgence médicale sous délai radio : décider avant la réponse terrestreDisponible
- Mission finale : faire croître l’implantation pendant 500 sols malgré les pannesDisponible
Missions finales — soutenance d’architecture


Douze études de cas intégratrices. Pour chacune : hypothèses, calculs, incident injecté, décision, livrables et barème. L’objectif n’est pas de réciter le cours mais de défendre une architecture cohérente.
Aucun compte n’est obligatoire. La Space Academy enregistre localement les cours commencés et acquis et permet d’exporter/importer un petit fichier JSON de sauvegarde. Une synchronisation serveur facultative pourra être ajoutée ensuite sans changer le modèle de données.